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文章来源:未知 更新时间:2019-08-26 11:51

如果只专注于剧情忽略了这些描写,我会认为作者并不想雕琢自己的作品。不过提个意见,无关紧要的物品不需要太过细致的描写,还是要注意突出主次。场景环境描写其实挺不错的啦,我个人蛮喜欢的,渲染烘托很到位,仿佛插画,如果是写幻想类的故事,这样的场景描写是很讨喜的,因为幻想类文章吸引我们很大部分是因为那些或瑰丽或奇诡或梦幻的场景。但是你的人物描写就是短板了,前面也说了,你的人物是插画场景式生存,生命力不足,没法在场景之间活动。人物动作描写比较苍白,对话和神态描写不足以给读者交战双方打得很焦灼的印象。我甚至有种缓缓看夕阳西下,主角终会在恶魔的黄昏里拯救世界的感觉……
另外的碎碎念是,设定太多,很多都是和剧情高度相关值得展开来细讲的,但是作者没有讲或者到很迟才讲,导致剧情扑街。看出来你不是一边写一边一时兴起加入设定的,那么这些设定是不是合理安排下它们的位置?比如我很迷惑,弥生怎么认识诺厄的,为啥全程划水还去找他喝茶,他们很熟吗?
我个人认为这是一个适合大架构长篇的设定,有非常多的设定,但是都没有交代。这篇就很像是作者有了脑洞,出于强烈的表达欲把引起你脑洞的那个片段写了出来,你说是三天写完的,其实写得很仓促,大概也解释了为什么断片的感觉这么明显。因为我也是写西幻的,我能想象那种脑内场景对文字的召唤,那种画面的吸引力,不过真的动笔,就要将这些画面中间的空白也填充起来,这个连缀的过程是不容易的。你写得比较急了,导致整篇文章很糊。
然后,注意一下引号的统一,到底是用“”还是用「」,我也看得很捉急,用词记得规范一下,“强气”和“撩妹”这些词出现在异世界稍微有些不兼容哈。而且主人公应该算是比较沉稳或者正剧的叙事口吻,到了诺厄就很二次元甚至有些中二,这就很跳戏,打个不恰当的比方,仿佛粉色的甘道夫说着“人家是男孩子哒~”。
最后就是主旨的问题,你想通过这个故事表达你什么样的想法?讲清楚故事,让头脑中的世界活过来是第一层,用故事来对这个世界对读者说点什么,是第二层,如果一直停留在第一层,那就有被故事控制头脑之嫌。
说得比较多了,总结下,文笔有一定基础不错能为讲故事增色,但是讲故事时候把连贯的场景割裂,重单个镜头,或者比较偏蒙太奇,主线故事支离破碎。此时过于精致绚丽的描写又来喧宾夺主,让人有如看光污染过于严重的特效片,令人眼前一片模糊。建议加强人物描写,前文多铺垫,早点交代设定,注意人称转换时的自然,重要的视角转换时尤其要明确,就不要加太多修饰词来分散读者注意力了。
以上。期待你用这个设定,写出一个更加详细和有血肉的故事,我期待看到创亿娱乐真的让那些人物真正地活过来。

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